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363050.com发布时间:2026-01-16 12:02:06 点击量:
哈希游戏,哈希博彩平台,比特币哈希游戏,区块链博彩,去中心化博彩平台,可验证公平平台,首存送88U,虚拟币哈希娱乐前两天,一家叫 Suplay( 超级玩咖 )的卡牌公司,向港交所递了招股书。
但一扒背景,你会发现它的一套卡牌起售价可以要到 7000 块,老外甚至加价花上万美刀,疯抢它一盒卡牌。
它背后还有大佬撑腰,米哈游、红杉和泡泡玛特创始人投资,联名的都是春晚和故宫这种大项目。
这家公司成立时间很短,2021 年才正式成立,当时只是个做二手交易平台的二道贩子。
做卡牌的事得等到 2023 年。那会儿它们成立了卡牌品牌卡卡沃( kakawow )。
但是一做就业绩飙升,2023 年一年卖了 156 万张卡卡牌,全年营收做到了1.46亿元,并且越赚越多。
单张卡均价从 31 块涨到 43 块,销量反而翻了一倍多。毛利率也直逼行业老大哥卡游,卡游是 71.3%,它有 69.5%。
卡游的奥特曼牌本质还是小孩子之间的游戏耗材和社交货币。讲究的是在小卖部随手能买,主打一个便宜、易得、强社交。
而 Suplay 的用户 99% 都是成年人。它学的是 Panini 和 Topps 这类公司,你可能不知道这俩啥来头,但你一定知道他们炒火的 NBA 球星卡。
当年,Topps 一张星米奇曼托的 1952 年新秀球星卡,就卖出了 1260 万美刀的天价。
从某些方面来说,这类卡片其实更像金融产品。讲究收藏价值和美貌度,不仅做工更讲究、精美,还往往都是限量发售。
各种稀有卡面,价格更是往上万了走。光是 ebay、卡淘的成交库里,卖出几万元的一抓一大把。
但那会别说 Suplay 完全是 nobody,整个中国都没几个人知道这破纸片是干啥的。
2020 年,美国的收藏卡规模大概是 60 亿美元,而中国只有约 50 亿人民币。
其实原因很简单,当时 Suplay 在踩中了一个千载难逢的风口,完 美命中了收藏者和投机者的喜好。
2023 年它拿到了迪士尼百年庆典的卡牌 IP 授权,这也是中国大陆品牌第 一次拿到这种级别的授权。
周年卡就像球星卡里的新秀卡一样,圈子以它们为尊。因为只有那一赛季或者那一年发行的卡才算数,属于卖完即止的不可再生资源。后续出再多其他系列,都影响不到它们的价值。
尤其是这还是迪士尼的 100 周年,在国外,只有像 Topps 这种最有实力的公司,才能拿下这个 IP。
但那会国内没啥人跟 Suplay 抢,因为大家都觉得这玩意没啥搞头。事实也确实如此,Suplay 迪士尼系列最开始在国内贩售的时候,压根没人买。
爆红的时机也很妙,当时老大哥 Topps 虽然拿到授权,但一直拖到 2023 年下半年才上线。而 Suplay 用它的中国速度抢占了市场空白,赶在了 3 月份就上线了。
简单来说,就是给纸片镀上一层金属镀膜,不仅让卡硬挺有厚度,而且会镜面折射出不同颜色的光。
Suplay 还用上了烟花纹、镂空切割等特殊的工艺,在精致度上完全不输 Topps 们。设计也尽量对标大牌,做得比较简洁。
最重要的是,卖得还比那些国际大牌们便宜很多,Topps 一盒的官方价大概要 1000 多,而卡卡沃发售价只要 500 元。
现在卡卡沃还进化出了像异形卡、立体流沙卡、光刻金卡、刺绣卡、实物镶嵌卡等等。最近故宫系列甚至用上了宝石镶嵌工艺。
就像咱们常说的 SR、SSR 一样,收藏卡是用颜色来划分价值的,不同的颜色就对应着全球限量多少张。
比如说黑色一般就是全球限量 1 张,金色是 10 张,以此类推。卡越稀有,价格就越高。
同样是一只米老鼠,如果你是普卡,可能就值个 2 毛,但假如刷出了黑卡,可能就可以卖到上万美刀。
从那之后,Suplay 也找到感觉了,先后和华纳、三丽鸥、故宫等各种大型 IP 合作。战绩也都不差,2024 年 11月,卡卡沃的《 哈利波特 》系列两个月 GMV 就超过5000万元。
2024 年,卡游的收入为 100.57 亿元。Suplay 的规模只有卡游的 3% 左右,这点规模,四舍五入都快忽略不计了。
以 Suplay 的话语权,还远远拿不到像迪士尼、华纳这些品牌的独 家。
当年集卡社跟着也买了迪士尼百年庆典的授权后,卡卡沃的影响力很快就被稀释了。
而且,迪士尼和 Suplay 的 IP 合作授权,今年就到期了,到底能不能续约成功也说不准。
体量小了之后,不仅拿不到好 IP,卡面资源也跟不上。像签名、镶嵌的实物和布料这些稀有资源,很难和 Topps 这些抢。
作为一家要上市的公司,Suplay 必须追求增长——一直出新卡、一直卖。但对玩家来说,市面上卡越多,手里的卡就越不值钱。
但现在已经有不少玩家抱怨 Suplay 出卡太频繁,手里的卡不断掉价。当所有东西都是限量版的时候,就没有东西是限量版了。
所以这次如果能成功上市,Suplay 的困境将不是缺钱,而是拿到钱之后该怎么花。
买更多IP、出更多卡,财报会好看,但玩家手里的卡会贬值;克制产量、维护稀缺性,玩家开心了,但增长从哪来?
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